Interceptor quase pronto, ja estou confeccionando as texturas.
Modelos 3d Criados com blender, texturas com o Photoshop, Game Engine Unity 3d.
terça-feira, 31 de janeiro de 2012
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
Interceptor (Mad Max) Low Poly
Buenas!!! Estou a modelar o Interceptor do Filme 2 da saga "Road Warrior" Mad Max
Acompanhe as etapas!!!!
Comecei a modelar apartir de imagem que achei na internet
O modelo original é um Ford Falcon alterado para o estilo apocaliptico
Estas são as referências!!!!
Trailler Mad max 2 Road warrior
Comecei apartir de um plane
Ae foi so aplicar as vistas
No próximo Post, ele estará mais detalhado.
sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
Criando uma ilha no Unity (3)
Aqui a fase final da construção da ilha detalhes de grama no cenário.
Grama criada no blender e exportada para o Unity.
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Criando uma ilha no Unity (2)
Mais uma Screenshot do progresso da criação de uma ilha no unity para testar os recursos de criação de terreno. Inclusive acho bem parecido com as ferramentas de criação da Cryengine, quase tudo feito por pinceis.
Testando personagem no cenário
testando ângulos
Falta agora a grama e mais alguns detalhes nas rochas
Criando uma ilha no Unity (1)
A ilha está bem no comecinho comecei a agora apouco. vou ir postando o progresso da criação aqui no blog
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
Camaro com lataria velha
Camaro com lataria velha
Aqui o modelo exportado direto do blender para o Unity
Aqui testando a reação do material no ambiente de jogo
Textura criada com Photoshop Cs4
domingo, 15 de janeiro de 2012
Rick Grimes render pose
Imagem de referência
Antes da renderização com referencia ao fundo
Renderiza com retoques no Photoshop
sábado, 14 de janeiro de 2012
scorpion concept art
Concept arts usadas como referencia para a criação de um modelo remake do personagem Scorpion do Mortal Kombat
Estas concepts arts não foi eu que fiz, tirei deste site. www.shogungamer.com
Scorpion Mortal Kombat Legacy.
Abaixo modelo que estou fasendo usando as referencias
super detalhe da textura da pele do rosto e dos olhos
detalhe do tecido usado em kimonos Japoneses
Personagem Renderizado (previa apenas pois o personagem ainda não está pronto)
terça-feira, 10 de janeiro de 2012
Futuro projeto Rua Venâncio Aires Santa Maria Rs
Edifício do ministérioda fazenda
Perspectiva do futuro cenário ainda em construção
Viaduto que corta o centro da cidade
Futura praça do centro da cidade
Modelo 3d Rick Grimes the walking dead
Modelo Criado em 4 dias contando com texturas
Magnun Rick Grimes criada em 30 min contando com textura
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