quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Os poderosos "lado a lado". Esta é uma imagem de um game simples
que estou desenvolvendo aos fins de semana para android.
Highway  warriors.

Falcon_XBGT_Interceptor Low poy, este fazia um tempão que eu queria fazer hehehehe, este é o primeiro "Interceptor" que Max dirige no primeiro filme antes de pegar o poderoso "Inteceptor black"




O modelo possui 685 verts e 578 tris


Já perceberam que sou bastante fã dos filmes "Mad Max"



Referencias usadas para criar este fantástico Low poly.


Trailler Mad Max, usei referencia do filme também


segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Preview do menu que estou fazendo para um game

Espero que gostem!!!!
Claro ainda falta alguns detalhes e mais alguns dias irei postar noticias sobre o game que estou criando

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Interceptor (Mad Max) Low Poly(3)_terminado





Buenas este foi o Interceptor Road warrior em Low poly, usado para BGE de games
O bom é que o arquivo só  tem 867K.

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Interceptor (Mad Max) Low Poly

Buenas!!! Estou a modelar o Interceptor do Filme 2 da saga "Road Warrior" Mad Max
Acompanhe as etapas!!!!
Comecei a modelar apartir de imagem que achei na internet
O modelo original é um Ford Falcon alterado para o estilo apocaliptico
Estas são as referências!!!!



Trailler Mad max 2 Road warrior



Comecei apartir de um plane

Ae foi so aplicar as vistas








No próximo Post, ele estará mais detalhado.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Criando uma ilha no Unity (3)

Aqui a fase final da construção da ilha detalhes de grama no cenário.
Grama criada no blender e exportada para o Unity.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Criando uma ilha no Unity (2)

Mais uma Screenshot do progresso da criação de uma ilha no unity para testar os recursos de criação de terreno. Inclusive acho bem parecido com as ferramentas de criação da Cryengine, quase tudo feito por pinceis.

Testando personagem no cenário


testando ângulos

Falta agora a grama e mais alguns detalhes nas rochas

Criando uma ilha no Unity (1)

A ilha está bem no comecinho comecei a agora apouco. vou ir postando o progresso da criação aqui no blog

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Camaro com lataria velha


Camaro com lataria velha

Aqui o modelo exportado direto do blender para o Unity

Aqui testando a reação do material no ambiente de jogo

Textura criada com Photoshop Cs4


domingo, 15 de janeiro de 2012

scorpion concept art [2]

Fiz algumas alterações em seu Quimono
O personagem já está meio caminho andado

Rick Grimes render pose

Imagem de referência

Antes da renderização com referencia ao fundo

Renderiza com retoques no Photoshop

sábado, 14 de janeiro de 2012

scorpion concept art

Concept arts usadas como referencia para a criação de um modelo remake do personagem Scorpion do Mortal  Kombat

Estas concepts arts não foi eu que fiz, tirei deste site. www.shogungamer.com
Scorpion Mortal Kombat Legacy.

Abaixo modelo que estou fasendo usando as referencias

super detalhe da textura da pele do rosto e dos olhos
detalhe do tecido usado em kimonos Japoneses

 Personagem Renderizado (previa apenas pois o personagem ainda não está pronto)

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Futuro projeto Rua Venâncio Aires Santa Maria Rs


Edifício do ministérioda fazenda

Perspectiva do futuro cenário ainda em construção

Viaduto que corta o centro da cidade

Futura praça do centro da cidade